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목록포켓몬마스터이다솜 (1)
My Boundary As Much As I Experienced
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https://www.acmicpc.net/problem/1620 문제 수준: 실버4 문제 요약: 이다솜씨가 포켓몬 암기 시험 보는데 쉽게 풀기 위해 1. 번호가 나오면 해당 번호 포켓몬 이름 대기 2. 이름이 나오면 해당 이름 포켓몬 번호 대기 를 하는 프로그램을 만들어줘라. (문제의 3분의2는 헛소리이고 결국 하라는건 이거였다ㅋㅋ..) 입출력 예 (입력 / 출력): 첫째줄엔 도감 등록 포켓몬 갯수 N와 시험 문제 갯수 M가 나오고 두번째 줄부터 N+1번째 줄까진 도감 등록 포켓몬 이름들이 나오고, 나머지 줄들은 문제가 나온다. 도감에 등록된 순서가 포켓몬의 번호이다. 문제 풀이 전략: 같은 날 푼 요세푸스 문제와 같은 레벨 문제가 맞나? 싶을 정도로 쉽게 풀었다. 1. 포켓몬 번호가 주어지면 배열의 ..
Algorithm/Coding Test
2023. 9. 2. 15:00