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My Boundary As Much As I Experienced
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[이전 포스팅]이전 포스팅에서 살짝 언급했지만 GameObject와 Physics의 차이에 대해서 더 자세히 알아보려 한다.GameObject와 Physics는 가장 중요한 개념 세 개 중의 두 가지이기 때문에 중요하다.GameObject, Physics 그리고 Event 이렇게 3개를 주물러서게임을 만드는게 Phaser의 게임제작 방식의 전부. 😁 그런데 현재 듣고있던 Phaser 튜토리얼에서어떤 것은 scene의 add 메소드를 활용하고,어떤 것은 this.physics.add를 사용하는데,"물리엔진이 필요한 것은 physics를 사용해야돼요~"라고 어물쩡 말하고 넘어가서나 혼자 더 공부해본 내용을 정리하려 한다. https://bumang.tistory.com/316 [Phaser3.js 배우기]..
들어가며어떤 프레임워크, 환경이든 라이프사이클(쉬운말로 동작 흐름?)을 제대로 이해하는게 핵심적인 공부방법이다.다른 예시로, 리액트 컴포넌트의 라이프사이클을 이해하고 나서야리렌더링 방식과 memo/callback 등의 최적화 방식을 알 수 있듯이,Phaser로 게임개발을 경험하려면 Phaser의 동작 흐름을 파악해보려 한다. 태초의 게임 생성어떤 Phaser 프로젝트든 Config를 new Phaser.Game(...)에 패러미터로 제공하여 새로운 인스턴스를 생성한다.Phaser객체는 게임 생성을 위한 모든 하위 클래스들을 가지고 있다. (Action, Scenes, Camera, Animation, GameObject, ...)import LoadingScene from "./scenes/Loadi..
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/340213 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 문제 수준:레벨1. 문제 요약:동영상 재생기를 만들고 있다.- 가능한 유저입력은 2개이다. - 10초 후로 이동 - 10초 전으로 이동 커멘드- 영상이 시작되는 점과 영상이 끝나는 점을 넘길수는 없다. - 00:05초에서 10초 이전으로 해봤자 00:00초로만 이동한다. - 10:00분 짜리 영상에서 09:55에서 10초 뒤로 가봤자 10:00분으로만 이동한다.- 오프닝 구간이 존재하는데 이 구간에 들어가면 자동 스킵 설정이 되어 있..